Studio Barbaar Hero Image

Studio Barbaar · Amsterdam

Ik help ideeën uitwerken, en stuur het team aan dat ze maakt

Conceptontwikkeling, creatieve regie en teamaansturing voor zorg, overheid, onderwijs en onderzoek. Van eerste schets tot af product.

Conceptontwikkeling

Creatieve regie

Teamaansturing

Innovatie

Interactieontwerp

MR/VR-tools & omgevingen

Werkte samen met

Geselecteerd werk

Kies een project om het verhaal te lezen. Het opent hier, geen extra pagina.

Project Tile My Arwin

My ARwin

AR-zorgapplicatie

Project Tile Visimee

VisiMee

Zorgapplicatie

Project Tile Virtual Lung Experience

Virtual Lung Experience

AR-zorgervaring

Project Tile Critical Care

Critical Care

AR-zorgervaring

Project Tile Virtual Researchspace

VR Onderzoeksruimte

VR-onderzoeksapplicatie

Project Tile Avatar Creator

Avatar Creator

VR-avatartool

Project Tile Coming Soon

Coming Soon

[Categorie]

Project Tile Coming Soon

Coming Soon

[Categorie]

AR-zorgapplicatie

My ARwin

Eerst het concept

Kinderen met een zeldzame aandoening moeten zichzelf regelmatig een onderhuidse injectie geven. Voor My ARwin bedacht ik samen met Takeda Nordics het concept: een app die het oefenen minder spannend maakt, met een vriendelijk personage dat meekijkt. Ik maakte de concepttekeningen en werkte het idee uit tot de vormgeving van de app.

Van flow tot app

Samen met Takeda ontwierp ik de interactie: één doorlopende flow door alle schermen, van uitleg en video tot oefenen in AR. Met het team van ontwikkelaars en vormgevers zocht ik daarna naar de beste manier om het te bouwen, en voerde ik de creatieve regie over de ontwikkeling. Zo sluit elke stap in de app aan op een stap in het echte injectieproces, en blijft het eenvoudig genoeg voor een kind.

Oefenen zonder spanning

In AR oefenen gebruikers het injecteren op een virtuele arm, met video-begeleiding erbij. Tips en rustgevende ademhalingsgeluiden begeleiden elke stap, zodat het echte moment minder stressvol wordt.

Voor wie extra steun kan gebruiken, heeft “My ARwin” een vriendelijk personage genaamd ARwin, gemodelleerd naar een Japanse Daruma-pop.

ARwin verschijnt tijdens het oefenen in AR en is aan te passen met verschillende kleuren en leuke extra’s zoals een robotarm, een skateboard of vleugels. Gebruikers ontgrendelen deze door een quiz over zelf injecteren te spelen en punten te verdienen voor de winkel, een speelse manier om het leerproces leuker te maken.

Interactieontwerp

Studio Barbaar

3D-ontwerp

Virtual Factory

Zorgapplicatie

VisiMee

Jouw eigen lichaam in beeld

VisiMee is een app voor mensen met een melanoom. Op een 3D-model van hun eigen lichaam zien patiënten waar de tumor zit, of er uitzaaiingen zijn, en of hij groeit, krimpt of verwijderd is. Zo wordt een ingewikkeld ziekteverloop iets wat je kunt zien en begrijpen, in plaats van iets wat je alleen hoort in de spreekkamer.

Twee apps, één verhaal

Achter VisiMee zitten twee apps. In de ene legt de zorgprofessional na elk bezoek de stand van zaken vast. De patiënt scant daarna een QR-code en ziet de nieuwe situatie in zijn eigen app. Elk bezoek blijft bewaard, zodat het hele traject terug te zien is.

Elke sprint met het veld

VisiMee ontstond op initiatief van Takeda Nordics. Elke sprint overlegde ik met een vaste groep artsen, chirurgen, onderzoekers en andere zorgprofessionals. Ik ontwierp de flow door beide apps, bepaalde de visuele identiteit en stuurde het team van ontwikkelaars en vormgevers aan bij technische, functionele en visuele vraagstukken.

Elk doktersbezoek wordt een momentopname die je kunt terugzien, en delen met wie je lief is.

Familie met de app kijkt mee, zodat het gesprek over het ziekteverloop makkelijker wordt. Patiënten vinden er alles over hun behandelopties, en de app laat zien op welke waarschuwingssignalen ze moeten letten.

Interactieontwerp

Studio Barbaar

3D-ontwerp

Virtual Factory

AR-zorgervaring

Virtual Lung Experience

Wat het doet

Virtual Lung Experience is een AR-simulatie voor zorgprofessionals, die gedetailleerde anatomische inspectie van de longen, luchtwegen, bronchiën en longblaasjes mogelijk maakt.

Hoe het werkt

De simulatie laat zien hoe inhalatiemedicatie de kleinere luchtwegen van de longen bereikt en omvat beoordelingen van de juiste inhalatietechniek.

Tussen arts en anatomie

Voor Chiesi kwam ik elke sprint samen met onderzoekers, zorgprofessionals en longexperts. Zij brachten de medische kennis, ik vertaalde die naar de flow, de interactie en de visuele identiteit van de simulatie. Daarnaast stuurde ik het team van ontwikkelaars en vormgevers aan, zodat de anatomie klopte én begrijpelijk bleef voor wie ermee werkt.

Gebruikers kunnen de impact van aandoeningen zoals COPD en bronchitis op anatomisch niveau visualiseren.

Dit hulpmiddel wordt gebruikt voor educatieve gesprekken, brainstormsessies en het bieden van waardevolle inzichten in longgezondheid en behandelresultaten, wat het een belangrijk hulpmiddel maakt voor zorgprofessionals.

Conceptontwerp

Chiesi
Studio Barbaar

Interactieontwerp

Studio Barbaar

3D-ontwerp

Virtual Factory

AR-zorgervaring

Critical Care

Eerst de workshops

Studio Barbaar organiseerde een reeks workshops met het Critical Care-team van Chiesi, waarin artsen, verpleegkundigen en specialisten meedachten over het ideale educatieve middel. Tijdens deze sessies schetste ik, stelde ik vragen en bracht ik hun behoeften en ideeën in kaart. Van daaruit ontwikkelde ik de eerste concepten, mindmaps en wireframes die de basis vormden voor de ervaring.

De ervaring

Critical Care draait om twee virtuele patiënten, beide gebaseerd op echte klinische casussen: een hypertensieve noodsituatie en een perioperatieve patiënt met complexe aandoeningen. Gebruikers passen medicatie aan, zien de hartslagmonitor reageren en bedienen een volumetrische infuuspomp. Een visualisatie van de cardiovasculaire respons laat zien hoe het lichaam reageert, zodat kritieke situaties veilig geoefend kunnen worden, zonder risico voor echte patiënten.

Gebouwd met de kliniek

Na de conceptfase begeleidde ik het ontwikkelteam om het tot leven te brengen, in een agile samenwerking met een kernteam van Chiesi om inhoud en interacties gaandeweg aan te scherpen. Om de simulaties geloofwaardig te maken gebruikten we echte patiëntresultaten en werkten we samen aan de fysiologie achter elke reactie op de virtuele monitor.

De uitdaging, en de doorbraak, was het bereiken van een realisme dat zowel artsen als verpleegkundigen als accuraat herkenden.

Horen hoe deze simulaties verpleegkundigen kunnen helpen zich voor te bereiden op kritieke momenten, liet zien hoe krachtig ontwerp kan zijn wanneer het de werkelijkheid precies en met empathie weerspiegelt.

Conceptontwerp

Studio Barbaar

Interactieontwerp

Studio Barbaar

Ontwikkeling

inSpark
Wikkl

3D-ontwerp

Virtual Factory

VR-onderzoeksapplicatie

VR Onderzoeksruimte

Wat het doet

FutureU is een VR-onderzoeksomgeving waarin gebruikers kunnen interacteren met avatars die zijn gemaakt met de Avatar Creator-tool. De omgeving bestaat uit twee delen, het heden en de toekomst, en gebruikers kunnen wisselen tussen hun huidige en toekomstige zelf en gesprekken met zichzelf voeren.

De experimenten

Er worden experimenten uitgevoerd om het effect te onderzoeken van advies aan jezelf, interacties met kaarten en begeleiding door een digitale assistent genaamd Fi.

Samen in de headset

Met de onderzoekers van het Max Planck Instituut dacht ik conceptueel mee over het onderzoek zelf, en over wat hun experimenten nodig hadden. We testten veel samen in VR. Tegelijk stuurde ik het team van ontwikkelaars en vormgevers agile aan, met de focus op technische en visuele vraagstukken, zodat de omgeving werkte zoals het onderzoek vroeg.

Met FutureU kunnen gebruikers de psychologische effecten van deze interacties verkennen, wat zelfinzicht en toekomstplanning versterkt.

Wie zijn toekomstige zelf ziet en spreekt, kijkt anders naar de keuzes van vandaag. FutureU maakt dat gesprek mogelijk, en meetbaar voor onderzoek.

Interactieontwerp

Studio Barbaar

Ontwikkeling

Wikkl

VR-avatartool

Avatar Creator

Wat het doet

Avatar Creator is een VR-tool waarmee gebruikers zeer realistische 3D-avatars maken. Met camerascans genereert de tool automatisch een 3D-model van het gezicht van de gebruiker, met een sterke gelijkenis als resultaat.

Personalisatie

De tool biedt uitgebreide aanpassingsopties, zoals lichaamstype, lengte en kleding. Wanneer gebruikers in een virtuele spiegel kijken, zien ze een levensechte versie van hun avatar. De armen en handen zijn volledig rigged, waardoor gebruikers volledige controle hebben over hun bewegingen in de virtuele wereld.

Een blik op later

Met één slider zet je de verouderingstool aan en bepaal je hoe sterk die werkt: zo zie je jezelf stap voor stap ouder worden. Als onderdeel van FutureU ontwierp ik de interactie van de tool en stuurde ik het team aan dat hem bouwde.

Daarnaast biedt Avatar Creator functies zoals leeftijdsfilters, waarmee gebruikers ouder of jonger kunnen worden weergegeven, en aanpasbare kledingopties om de avatar verder te personaliseren.

Zo kunnen gebruikers unieke en authentieke virtuele representaties van zichzelf maken, volledig geïntegreerd in de VR-omgeving.

Interactieontwerp

Studio Barbaar

Ontwikkeling

Wikkl

3D-ontwerp

Koen Koopman

[Categorie]

[Projecttitel]

Overzicht

[Placeholder: korte beschrijving van het project, vervang zodra het definitief is.]

Hoe het werkt

[Placeholder: leg de aanpak, de ervaring of het proces uit.]

Resultaat

[Placeholder: beschrijf de uitkomst, de impact of wat de klant zei.]

[Placeholder uitgelichte quote.]

[Placeholder slottekst: een korte reflectie of uitkomst onder de uitgelichte quote.]

Klant

[Naam]

Conceptontwerp

[Naam]

Interactieontwerp

[Naam]

Ontwikkeling

[Naam]

3D-ontwerp

[Naam]

[Categorie]

[Projecttitel]

Overzicht

[Placeholder: korte beschrijving van het project, vervang zodra het definitief is.]

Hoe het werkt

[Placeholder: leg de aanpak, de ervaring of het proces uit.]

Resultaat

[Placeholder: beschrijf de uitkomst, de impact of wat de klant zei.]

[Placeholder uitgelichte quote.]

[Placeholder slottekst: een korte reflectie of uitkomst onder de uitgelichte quote.]

Klant

[Naam]

Conceptontwerp

[Naam]

Interactieontwerp

[Naam]

Ontwikkeling

[Naam]

3D-ontwerp

[Naam]

Bruno Profile Picture 01
Bruno Profile Picture 02

Bruno de Vos

Oprichter, Studio Barbaar

Conceptontwikkelaar en teamleider in één

Ik ben Bruno de Vos, oprichter van Studio Barbaar. Al meer dan vijftien jaar begeleid ik multidisciplinaire teams bij het maken van betekenisvolle digitale producten en ervaringen. Met een achtergrond in Game Design & Development van de HKU beweeg ik me moeiteloos tussen management, interactieontwerp en creatieve regie, waardoor ik design, ontwikkeling en menselijk inzicht met gemak verbind.

De naam komt van het Griekse barbaros, “zij die niet worden begrepen.” De missie: complexe, moeilijk te begrijpen ideeën omzetten in heldere, eenvoudige en uitvoerbare oplossingen.

Zelfstandig consultant

Ik sluit direct aan bij jouw team, met expertise in conceptontwikkeling, experience design en creatief projectmanagement. Ik vertaal ideeën naar tastbare concepten en begeleid het team door een agile, gestructureerd en mensgericht proces.

Team op maat

Voor grotere projecten stel ik een toegewijd team samen uit een vertrouwd netwerk van designers, ontwikkelaars en specialisten, en leid ik dit als creative project lead: hands-on coördinatie met een open, coachende aanpak.

15+ jaar

begeleiden van multidisciplinaire teams in digitale producten en ervaringen

HKU

Game Design & Development, Hogeschool voor de Kunsten Utrecht

BDB A+B · PSBK

onderwijsbevoegdheid en een certificaat psychosociale & medische kennis

Veelgestelde vragen

Vraag niet gevonden? Stel hem gerust.

Wat doet Studio Barbaar precies?

Ik help teams om complexe, onderzoeksrijke ideeën (vooral in zorg, overheid, onderwijs en apps) om te zetten in heldere concepten en interactieve AR/VR-ervaringen, van de eerste workshop tot een werkend prototype.

Hoe lang duurt een gemiddeld project?

Dat hangt af van de scope, maar de meeste projecten duren van een paar weken voor een conceptsprint tot enkele maanden voor een volledige ervaring met een ontwikkelteam. We stellen samen een realistische planning op aan het begin.

Werk je alleen of met een team?

Allebei. Als zelfstandig consultant sluit ik direct aan bij jouw team voor concept- en designwerk. Voor grotere producties stel ik een toegewijd team samen uit een vertrouwd netwerk van ontwikkelaars en specialisten en leid ik dit als creative project lead.

Wat kost een project?

Elk project wordt individueel ingeschat op basis van complexiteit en teamgrootte, dus er is geen vaste prijslijst. Neem contact op met een korte omschrijving van je idee en ik kom terug met een inschatting.

Werk je alleen in de zorg?

De zorg vormt het grootste deel van mijn projectwerk, en ik werk ook als innovatiemanager bij de overheid. Dezelfde aanpak werkt net zo goed voor onderwijs en apps, overal waar een complex idee iets moet worden dat mensen echt begrijpen en gebruiken.

Hoe beginnen we?

Stuur een mail of een WhatsApp-bericht met waar je aan werkt. We plannen een kort kennismakingsgesprek om te kijken of het een goede match is, voordat er verder iets vastligt.

Contact

Een idee dat uitgewerkt moet worden?

Vertel me waar je aan werkt: een eerste idee, een onderzoeksproject, of een prototype dat richting nodig heeft.

Studio

Anna Spenglerstraat 73
1054 NH Amsterdam

Bekijk op Maps